《名将三国》内测玩家专访---凝辰
《名将三国》的成长不仅仅凝结着研发人员的心血,她同时汲取着广大玩家无私提供的养分。从南通初测一路走来,许许多多的忠实玩家伴随着《名将三国》的成长,很多游戏设置上的更新和改变就来自于这些玩家。我们通过网络,对部分玩家进行了采访,交谈之余,玩家对游戏的深刻认知给我们留下了最深刻的印象。
我们将陆续公布对一些玩家的访谈内容,并以此为平台,让玩家与玩家之间能够有更多的沟通与交流。
访谈对象:凝辰
凝辰——在校学生,资深玩家,喜古书、游戏、写作,擅长在游戏中扮演人妖。
危害程度:中级
以下采访内容与采访者“箬儿”(对,发音同弱智的弱:)、被采访者“凝辰”有关,与本文作者无关:)
箬儿:早啊
凝辰:早,姐姐吃早餐没?
箬儿:吃了
凝辰:哦,我也刚吃完呢。
箬儿:我可是很早就吃好了
箬儿:你刚起床呢?
凝辰:大概9点起来吧
箬儿:呵呵,真开心
凝辰:开心?何事开心?
箬儿:说你开心啊,可以睡到9点
凝辰:嗯,我晚上忙到1点多。。所以(作者按:过来人都明白,操劳的学生生活:)
箬儿:对咯,我们想给你做个专访,成不啊
凝辰:成呀,你问吧。
箬儿:呵呵,先介绍下你自己吧
凝辰:我自己?
凝辰:要毕业的大学生。
箬儿:啥大学?
凝辰:广东的一个大专院校。
箬儿:哦,嘞好啊,炖母鸡……
凝辰:……
箬儿:……刚才键盘被不明生物抢了,我们继续,你平时有啥爱好啊,或者不良嗜好啊?
凝辰:不良嗜好?我喜欢看古书,特别是儒学、道家养生、佛学。(作者按:哇,传说中的佛道儒三系杂修)
凝辰:爱好是写作,喜欢码字和玩游戏。
凝辰:不良的嘛,信仰单身。
凝辰:游戏里喜欢做人妖,一定要治疗的人妖。(作者按:一个信仰单身,在游戏里喜欢扮演给人“加加”的人妖的—男人……真可怕)
凝辰:姐姐这算不算不良?
箬儿:--!果然不良啊(作者按:果然物以类聚啊!)
箬儿:HOHO
箬儿:测试了名将三国wof说说感想吧
凝辰:感想?三国的路还很长。现在集体反映的是连击的效果不够爽快。
凝辰:以前我不玩横板游戏的。虽然测试过鬼吹灯、LUNA传奇什么的,但是没感觉。主要不喜欢韩国游戏。个人喜欢内涵点的东西。(作者按:比如……扮演人妖……很内的内涵--!)
箬儿:哈,觉得名将三国wof咋样?
箬儿:内涵够不?
凝辰:现在的三国,如果继续走原味的,我自己会支持。
凝辰:内涵?还是不够。
凝辰:可能自己要求太高了。
箬儿:没事,高要求是好事,HOHO
箬儿:怎样的内涵才算够呢?
凝辰:内涵中任务要多样性、丰富性,可以让人感受到什么是三国,什么是名将闯三国。
凝辰:第二个是画面风格上,不一定要全部水墨才有国风。举个例子吧,老天下二你玩过没?
箬儿:老天下二?
箬儿:没……
凝辰:对,现在的天下二是改版的了。适用于90后的审美观。(作者按:可怜的网易美工……)
凝辰:给你看图片。
凝辰:老天下二有一种诗意般的画面,心情会好很多
凝辰:我觉得可以在提高点画面的精细程度。或者直接走一种比较新颖的国风画面。人文景观很重要!!
凝辰:还有就是建议弄一些组队类合作的关卡,刘家三兄弟大战吕布的有没有看过?
箬儿:电视?
凝辰:电视也行,三国演义那书也行。
凝辰:若可以的话,就让三个不同职业的人去组队,然后在那一关提高BOSS的AI。
箬儿:想法很不错哦,我会帮你跟我们D策划大大们反应额。
箬儿:建议他们都去重温三国演义,HOHO(作者按:支持!罚抄一百遍吖一百遍!)
凝辰:嗯,现在大部分人都是从三国演义认识三国的。
凝辰:你没看易中天那老家伙,三国的真实历史懂的最多!所以出书,上CCTV。(作者按:老……家伙……说得好!)
凝辰:三国演义是有水分的。也没办法,剧情需要。
箬儿:三国演义是小说嘛,小说当然是虚构的啦。
箬儿:只是建立在三国的基础上而已。
箬儿:可惜,三国志太枯燥,看的人太少了。(作者按:比如说我:)
箬儿:还是小说有看头。
箬儿:HOHO
凝辰:也不全是虚构啦,只是神化了人物。
箬儿:扯远了,回归正题哈
凝辰:现在的名将很多人都觉得在模仿!
凝辰:仿DNF太多了。其实也没什么不好,毕竟好的还是要学的。
凝辰:但我想说仿要仿的独特,现在名将缺少的就是一个自己的味道。虽然有向国风发展的趋势。
箬儿:你觉得技能怎样的设定可以摆脱这个“仿”?
凝辰:简单,你有看三国没?其实每个人都有绝招的。
凝辰:有人擅长马战,有些喜欢偷袭,有些喜欢出奇技。
凝辰:正是多风格的方式才会成为一部经典,形形色色的角色正是真实的社会的缩影。
凝辰:既然有三个职业,或者说是12个职业。
凝辰:那么我的想法是,为何不把这12个职业套进12个角色呢?
凝辰:狂战的爆发,那么张飞不正合适?
凝辰:武圣职业是青龙的速度王,那么赵云可以套上去。
凝辰:其它类推,然后技能效果上就要仿一些他们的成名技啦,还有那些手法。这个最好多查下三国演义。
凝辰:如果游戏说不平衡?世界本就不公平,何来平衡?动态的平衡是比较好的。(作者按:不愧是佛道儒三修者,对平衡的理解很充分。)
凝辰:一个短时期内,三国的战局都是不同的。
箬儿:动态平衡?
凝辰:那么我们可以从这点出发,例如在黄巾军时,谁最厉害?谁又是黑马?
凝辰:是刘家三人初露威力,那么套在上面的角色可以在技能上强点,让玩此角色的玩家们能感受到,我现在比别人要强。
凝辰:反董时又可以让其它角色提高能力,但别BT了。数值上要小,最终的数值无BUFF、无装备时大概有2000血左右。(作者按:感觉反董的时候还是刘家的人强)
凝辰:反正是一个时期一个王。
凝辰:最终的技能要有特色,也就是所谓的灵魂技能。最好是一个角色有专用的武器,张飞用的矛,所以模型要像,赵云有两武器,一个剑一个枪。
凝辰:估计喜欢赵云的很多,所以技能要有,但是要给他当警务长,符合历史嘛。他的任务主线应该是火线救人呀什么的。(作者按:警务长就是一打杂的……)
凝辰:感觉这样的平衡将会比追求数值上的平衡要好很多。
凝辰:阴阳协调方是人所追求的。(作者按:……联想到凝辰同学对扮演游戏中人妖的热衷)
箬儿:阴阳协调方?
凝辰:这个规律在任何时间、任何地点都要遵守的。
凝辰:阴阳协调。
凝辰:就是一种动态的平衡呀。
凝辰:夏天热,冬天冷。
箬儿:呵呵。
箬儿:这个是自然规律。
凝辰:每一章都有一个英雄,每个时代都会出现英雄。所以你就照着史书弄任务,照着史书弄技能,照着史书弄角色。
凝辰:可玩性高了,就开始人追求爽快度啦。
箬儿:呵呵。
凝辰:支持手柄我想也是可以的。
箬儿:恩
凝辰:技能不用太多,但是连招出来的套路要多些。
凝辰:KOF的一个人的技能不也才几个么?但是套路真的多,随时都可能出现新的想法。
凝辰:WOW为什么会热火?很大原因是,他给人追求的动力。
凝辰:技术层次上的追求、数值上的追求,而且是显而易见,你追求的成果,别人可能花一辈子都学不来。
凝辰:也决不是钱能够撼动的。
凝辰:这感觉是我对三国的期望吧。
名将三国游戏介绍
“天地不仁,以万物为刍狗”。
在天神眼里,世间万物,生也好,死也好,和平也好,战乱也好,都没有分别,一切都是顺应天命的结果。
天命最高,不可违逆,不可搅乱,连神自己也不例外。
如果有人妄图逆天行事,则必遭天谴。
天谴的使者,是天神麾下四支强大的“四神天兵”,同时也是保卫天庭的卫士。
东方青龙宫,七七四十九万众,配备青龙大剑,冲锋陷阵,无可匹敌。
西方白虎宫,七七四十九万众,以拳脚为武器,进可攻,退可守。
南方朱雀宫,七七四十九万众,擅长暗器火器,专司掠阵、掩护、殿后。
北方玄武宫,七七四十九万众,精通仙道法术,应变一切特殊情况。
东汉末年,天下大乱,群雄并起,豪杰辈出。











