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《名将三国》能否成为民族网游的骄傲

作者: 绝版的猫   |  2009.8.3

      自从盛大的传奇事件以来,所有运营商都明白了一个道理,代理别人的游戏永远不如运营自主知识产权的游戏。以至于出现现在国内的网游多如牛毛、良莠不齐。

      08年,就在韩国的DNF大行其道的时候,国内顶级运营商之一的九城发布了一款自主研发的网游《名将三国》 这款网游一经出现就引起众多关注,在宣传时《三国志-吞食天地》《名将》《街霸》这些儿时的经典游戏元素映入眼帘。而当更多资料进一步公布时(指技能说明和战斗视频)部分比较偏激的网民指出《名将三国》有明显“抄袭”DNF的痕迹。

      我举个简单的例子给大家说明下, wps2009界面和功能酷似office,还兼容office文档。那么说wps抄袭microsoft office 你觉得合适么?对的起这款出现在1989年,一直在办公软件中对抗(虽不太合适 但其实就是对抗)microsoft office的国产软件么?

      反观《名将三国》也是,DNF的源代码并没有泄露,研发人员经过长时间的努力和测试制作出了一款完全国人元素的网游,就因为技能部分相似,就被指抄袭,我觉得这对9c和热爱这个游戏的玩家都是不公平的……

      09年4月艾瑞咨网公布了网吧网络游戏排行(调查结果地址:http://news.iresearch.cn/viewpoints/97810.shtml )在这里我说四款游戏:穿越火线和反恐精英OL,QQ炫舞和劲舞团。大家可以看到这几款都是排名靠前的网游,有点网游基础的人也应该知道,这四款游戏的类型和相似度,那么你现在说谁抄袭谁呢?

      DNF开发的时候借鉴了很多游戏的元素,这个网络搜索就可以得到(比如鬼剑和罪恶装备男主角如出一辙)。但,发展途中他添加了有游戏性和创造性的元素,使得游戏不仅仅停留在借鉴经典。《名将三国》也是,首先他要确定游戏的大体方向,让更多的人上手,再根据玩家的需求创造一些新奇的东西,国人一向对外宽容和推崇,为什么就不能支持一下国人自己的网游呢?给他一些时间、意见。帮助他完善和发展。而不是仅仅看了几个前期测试期间的视频、图片,就“义正言辞”的抨击抄袭。

      中国自古有个传统——成王败寇,游戏界同样适用。如果成功了,那么你是成功的借鉴者,如果失败了那就是…………大家估计也都明白……

      那么《名将三国》呢?个人认为名将三国正稳步走向成功,如若不信,请听我慢慢道来~

      游戏开发兢兢业业~有条不紊
      07年DNF在韩国流行,略显简陋的640*480的分辨率和画面,类似街机的打斗手法,仿佛让人回到了镚儿厅时代,当时国内尚无类似网游,横板ACT多是类似《冒险岛ol》,变成了横板但却还是通过一个技能打怪,换地图练级、打装备……国内厂商自然不会放过这块处女地,纷纷开始开发同类型游戏,九城自然也不例外。

      年底腾讯代理国服DNF,08年公测,这时很多厂商坐不住了,在DNF公测后,发布了自己的产品,这些产品开发时间大多不长,BUG多、职业不平衡、操作性差、技能单一、几乎成了这些游戏的通病,这也不奇怪……仓促推出的作品,也许有些还没经过debug吧,呵呵。或许DNF的成功和这些游戏也有关……

      九城则表现出了冷静和沉着。其它游戏的表现并没有影响到《名将三国》开发进度的有条不紊,08年CJ上只是公布了游戏画面。09年九城并不算顺利,失去了魔兽世界的代理权,但更多的资源和人力被投入到了《名将三国》的开发中,经过了一测,二测,每次测试后的名将都添加了全新的内容,一句话:自主开发的游戏更新速度绝不是代理游戏可比拟的~ 

      游戏运营实力雄厚
      游戏开发得到了足够的重视,那么以九城的实力,运营足够让我们放心。

      九城运营游戏以精品为主~无论哪个游戏都称得上大作,大作就要与之相对应的服务器。虽然魔兽世界已经易主,但比较有代表性,还是拿它说事吧,国内玩家很多都对其服务器有成见,这个我先不解释,说几个实际的数据,港澳台的魔兽世界在线人数峰值大概是16w,美服差不多30-50w,当然这都是大概的数字,大概就够了,国服呢?最高时超过100w,台服有39组服务器,国服呢?368个……那么这个算数就简单了,峰值时台服的每个服务器平均有4100人……而国服呢2700人。而网上比较主流的说法是每个服务器最高负载3000人,大家可以看到九城提供的国内环境是很好的了~但,为什么有时候还会卡呢?比如开门的时候。因为玩家不是平均分布在艾泽拉斯的,尤其开门的时候,大量玩家集中在一个区域,就会造成这个地图的服务器当机,美服和台服开门也发生了相同的事情,这个问题根源在暴雪,没有考虑到大量玩家聚集后服务器的处理和负荷。

      至于网上流传的什么老旧服务器替代,纯粹是无中生有,不说以前的服务器能不能带动魔兽,就暴雪这关也过不了,双方是有合同的,购买服务器暴雪又不花钱,肯定会监督九城把合同落到实处的。你会傻到替别人省钱砸自己招牌么?暴雪就更不会了…… 

      《名将三国》这次运营,我个人猜想可能会使用魔兽的服务器,所以服务器质量方面完全没有问题,大家就等着和掉线、虚弱拜拜吧~

      打击**的技术和决心
      在我看来,日式回合制的没落和**息息相关,而且更可怕的是,很多运营商对**成放任的态度。有些是技术上的无可奈何,还有的是只要游戏还有人玩,**不**无所谓。
DNF拥有很好的流畅性,也存在致命的缺点,游戏数据在本机运行,在游戏早期单机内存修改软件就可以更改其数据。现在**还是层出不穷,运营商只能一遍一遍的更新反**,然后**再更新……如此反复,始终没有一个彻底解决的办法。

      一款好的游戏,首先是看有没有**,**可以取得一时的利益,可各位玩家扪心自问,你们当时难道是因为有**才去玩的这款游戏么?**其实是在腐蚀你的游戏乐趣。当你志同道合的朋友都与**为伍,那你呢?也选择和**玩游戏?那不如去玩单机好了。

      在反**的技术和决心上,九城绝对是国内的佼佼者,不管是技术还是决心九城都可以说是首屈一指。这点不用我多说,凡是玩过九城代理游戏的都知道。

      一个三流的运营商可以毁了一个一流的游戏,同样一个一流的运营商也救不活一个三流的游戏。这句名言是谁说的来的?哦……对,是笔者我说的 - -!
幸运的是《名将三国》有了一个好的运营商~其游戏质量也同样出众。

      画面是我们首先需要关注的,也是第一个映入眼帘的~。
      游戏采用了卡通渲染风格的画面,与我们常见的3D网游不同,游戏采用卡通渲染的方法,希望通过3D展现出2D的效果,不失3D的华美,而色彩又比一般的3D画面艳丽的多~在目前的同类游戏中笔者认为《名将三国》是最优秀的,不追求技术。也不纯粹为了复古而复古(比如分辨率固定640*480 笔者23宽屏 1440*900的桌面分辨率 可想而知多痛苦),而是用新的技术很好的诠释了复古的画面风格。

      笔者目前能看到的画面多是一测、二测,《名将三国》更新速度很快,希望笔者参与三测的时候能接触到更多的资料,个人猜测会提供细化的画面选项,让画面党和性能党都找到归宿。

      现在有了一个唯美的外壳,要赋予这些NPC灵魂了~《名将三国》听名字就知道了,取材于三国历史背景,我们身边相关的三国很多了,不过这恰恰说明大家都喜欢三国的故事,日本的光荣不就是做三国游戏出名的么,在国内还拥有诸多fans。在我看来游戏背景建立在现实基础上,比设定在架空的魔法世界强的多,玩家代入感强。著名的侠盗猎车手系列的大卖就是例子。当然这也非常考验制作组,毕竟熟知三国的人太多了,每个人都有一种理解,让大多数人满意有难度啊。

      刀刀到肉的打击感
      当然横版街机ACT游戏最重要的还是打击感~这点也是我最满意九城开发人员的一点。
个人感觉游戏借鉴了《名将》《三国志-吞食天地》的打击感,但由于这2款作品较早,而且又是2D的,现成的游戏又基本没有可借鉴的(前面3D同类游戏 反响都不好)所以一测的时候感觉人物轻、飘。这也是3D游戏通病,近期发售的单机游戏比如《原型体》也有这个问题——人物摔出去没有重量感。显然九城对此十分重视,二测修正了人物动作和效果。而且针对近期玩家的修改方案,斑竹每个都有认真回复和查看,并报告给相关部门。游戏就需要玩家完善,毕竟游戏是给玩家玩的~

      我能说的只是部分,很多只能意会,不能言传。还是亲自下来看看吧~如果你喜欢横板动作游戏,错过《名将三国》挺可惜的。

      最后友情提醒下:玩网络游戏,注意账号安全……目前我玩过的网游《魔兽世界》是唯一一个能找回丢失装备的网游,希望《名将三国》继承光荣传统~

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第九城市 名将三国运营团队

2009年8月3日

名将三国游戏介绍

“天地不仁,以万物为刍狗”。
在天神眼里,世间万物,生也好,死也好,和平也好,战乱也好,都没有分别,一切都是顺应天命的结果。

天命最高,不可违逆,不可搅乱,连神自己也不例外。
如果有人妄图逆天行事,则必遭天谴。

天谴的使者,是天神麾下四支强大的“四神天兵”,同时也是保卫天庭的卫士。
东方青龙宫,七七四十九万众,配备青龙大剑,冲锋陷阵,无可匹敌。
西方白虎宫,七七四十九万众,以拳脚为武器,进可攻,退可守。
南方朱雀宫,七七四十九万众,擅长暗器火器,专司掠阵、掩护、殿后。
北方玄武宫,七七四十九万众,精通仙道法术,应变一切特殊情况。

东汉末年,天下大乱,群雄并起,豪杰辈出。

所有资料请以游戏内实际上线为准
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