求大同存大异 《名将三国》内3外部测试报告
大同本是指古代政治上的最高理想,门不闭户,路不拾遗,举国上下无不合也。网游市场亦是如此,免费大行其道,色诱、商利……全方位的宣传之下,却忘却了内在的游戏品质。如今山寨横行,不得不说是一个百花齐放的季节,全仿、半仿、抄袭、转载……等等字眼充斥眼球,这究竟是为了什么?这也是中国游戏市场中存在的一种“大同”现象。《名将三国》在某些系统上亦是仿了《DNF》,或者说是更早前的街机游戏。时代在进步,《WOF》也在进步,只在求大同,存大异的发展模式才能拥有更强的生命力,此次内3测试,正是一个希望的开始。
小异找大同——界面
内2测试与内3测试中,界面的更改只是小处的更改,但却更有人性化。点击左下等级,可以切换竞技等级,而在下方的置放技能的技能可以通过shift+r得到更详细的说明;由于横版画面空间有限的情况,功能按钮的精简以及任务附在药水栏上方确实有更多的人性考虑,能在细节中营造舒心的游戏环境。在关卡中的画面来说,障碍物确有增加,并且能利用障碍物设置任务,增加了游戏的趣味性,同时也在刷图时发现新的刷图方式,利用障碍能减少身后怪物的麻烦,无后顾之忧。不过人物的外形并未发现大的差异,唯一是武器的外表可在升级后发出金光、紫光。人多之时,必定金玉满堂。
大同重小异——任务
游戏的任务对比于内2的简洁,内3的任务系统逐渐呈现多样化的趋势。可以说,任务系统已改头换新颜。限定3个的剧情任务,20个特殊任务,收集、杀怪、关卡寻人、寻物、跑腿,丰富的娱乐任务让玩家引离枯燥的关卡刷级模式。更多有趣却不脱离历史内容的任务,让人感受全新的三国历史,在浓厚的历史文化中能渐渐知晓三国历史。期待迷题、精致关卡的加入,应符合大众能力,以区别于类似产品。我们坚信,妥善利用五千年的历史文化遗产,能让游戏更显生气。并且任务系统有已完成任务、未完成任务的查询系统,再懒的懒人也可找到升级的路线,甚是贴心。

小同找小异——关卡难度
四个难度的关卡适合多种玩家冒险,朱雀在简单、普通关卡的单刷中占有较大的优势,近战职业则能通杀更高级的关卡。看似于内2无大差异,但是关卡怪物、BOSS的AI却比以前要简单,特别是虎牢关“吕布”BOSS的难度调整,让朱雀也能从容面对。作为玩家而言,这种改变确实人性,此时是药水中空期,最多消耗一个复活币即能过关。此外,高难度的关卡若增加更高的的掉率,并能加以说明,某个时长前增加爆率,将更能激发挑战者的感情。关卡难度整体较为平衡,各种职业、操作技术独大的一面尚未显现。当然,亦希望能在下次测试中可以见到高级关卡有高挑战。
大同寻大异——操作
横版过关游戏对于操作手感的要求:一是舒畅,二还是舒畅。在一翻舒畅的打斗之后,满足自然溢于言表。《DNF》快速的攻击,无硬直时间,仿佛成了一个标杆。在内2中,以及内3的数次修改中,《名将三国》始终在寻找一种合适的操作流畅感,或快或慢。这让笔者想到,古时三国战场,他们的挥刀有多快?更多的传奇不是配合出来的吗?单骑救幼主的赵云并非是神。若能以更人性的键位设置,更合理的技能效果,定可让操作爽快度倍增。
大同存大异——装备
装备、技术始终是关卡、PK的最大热点话题。装备是以紫色为最好,经过装备强化、品质提升后的武器、战衣可让实力倍增。内3补丁后,关卡的掉宝率明显提升,小怪、BOSS常常掉落蓝装,箱子,为刷图、PK给予最基本的保证。距最近的一次补丁,箱子1-2个,蓝装、绿装若干,收获颇丰。而对于+16、攻击力提升720%这样的神兵,绿装、印记将会急缺。就目前情况,笔者多数从刷关卡中提升武器品质。武器属性高定然好,外形更要注重,多种款式的名兵利器,符实的外形将让玩家更拉风。

大同,小同,大异,小异,是为谁?内3一测,仍有未尽人意之地,但在同一片天空寻求最初的梦想是不会改变的。是同是异,敬请期待。
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名将三国游戏介绍
“天地不仁,以万物为刍狗”。
在天神眼里,世间万物,生也好,死也好,和平也好,战乱也好,都没有分别,一切都是顺应天命的结果。
天命最高,不可违逆,不可搅乱,连神自己也不例外。
如果有人妄图逆天行事,则必遭天谴。
天谴的使者,是天神麾下四支强大的“四神天兵”,同时也是保卫天庭的卫士。
东方青龙宫,七七四十九万众,配备青龙大剑,冲锋陷阵,无可匹敌。
西方白虎宫,七七四十九万众,以拳脚为武器,进可攻,退可守。
南方朱雀宫,七七四十九万众,擅长暗器火器,专司掠阵、掩护、殿后。
北方玄武宫,七七四十九万众,精通仙道法术,应变一切特殊情况。
东汉末年,天下大乱,群雄并起,豪杰辈出。











