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关卡是为谁变?《名将三国WOF》内三外部测试报告

作者: 小辰子   |  2009.7.6

      “任何伟大游戏的核心部分都是专业级设计的关卡,它们是定义游戏玩法的场所和舞台。而任何强大的游戏开发团队,它们必然以关卡设计师们作为核心,他们是创造你在游戏过程里所经历的空间与环境的人,” 著名的Phil Co曾说过。《名将三国WOF》从内2测试到内3外测,在关卡的设计、设置上有了新更变,这种改变是改途易辙还是死不悔改,能否让众玩家喜爱?容小辰子慢慢理清这一串串的惑根。

      新手关卡卡不卡?
      此处并非说游戏卡不卡,《名将三国WOF》服务器的承载量并不让人担心。众所周知,一个精致的关卡,很容易卡住玩家的进程,暗示性的机关若没有给予足够的提示,会让人摸不着头脑。对比于内2测试,刷关卡不是以前的直奔BOSS,例如主线任务“按图索龙”,找寻隐藏在汜水关的献帝,听着一代帝王的哭诉,能感受其内蕴的沧桑历史。人间正道多沧桑,一世英雄万古枯。诸如此类的有邺城守卫战中打破水缸寻残片的“钱妹妹的请求”任务……任务的丰富性与关卡的结合比之前有了进步。但希望在新手阶段的精致性关卡给予足够的提示,若不然如司马光打水缸一样,敲遍整个关卡才知道在哪,对于现今的懒人们,是挑战还是……?

      关卡怪物强不强?
      怪物过强导致玩家不停死亡,这是游戏过程中人人都不想看见的结果。在新手关卡中,怪物的强度并未让玩家有生命威胁,奖励的药水以及装备确实让玩家吃了个甜头,在内2,内3测试中都可感受到。关卡怪物的强度能偶尔让玩家有生命威胁是可以的,但不能频繁,也不能在某一关卡遇见遥不可及的BOSS。虎牢关的吕布BOSS比内2更加强壮,技能施展的频率与随机性变大,并且这个时期是药水储备的中空期。这对操作达人来说倒是可以避免杀不赢的窘状,普通玩家唯有群殴了。这种突然面临的困难或许对大多数横版迷来说是一种挑战,却也是一个磨难。心态平和的迎接挑战不正是设计者的美意吗?这种挑战相比于《dnf》的高AI,有了一定的进步。当然遇见弱智BOSS也不是我们想看见的。

      怪物AI与高成就?
      一场智力与勇力的拼斗更能激起个人荣誉感,若能在挑战中胜利确实是一桩美事。在内2中,怪物的AI确实低,关卡难度的增大加的只是血量与攻击强度,并未增加了怪物AI。而在另一个层面,怪物的AI判定与冲突是通过怪物视野判定的,玩家能轻松的避开BOSS,消灭虾兵蟹将;在内3测试中,怪物的AI有了改变,“火烧洛阳”关卡的BOSS董卓是最好的例子。他的视野是全图的,并且对玩家行进路径也有了一定的预判能力,个人单挑关卡会是死伤无数的结局。而这也改变了单刷的恶性循环,加强了玩家间的团队互动。可以说,这种改变是玩家希望看见的,也是应该要进步的。

      总体评价高不高?
      一场战斗,孰胜孰败?总体评价正是个人能力的体现,其“技巧度”、“华丽度”是两大关键词。在某种意义上说,如今的内3只有“连击数”才是总体评价的最关键字眼。数次的补丁更改,也看到了《名将三国WOF》想以类似于《三国志》的游戏框架为目标的路子。在容错性较大的多人配合下,打出高总体评价不是问题,也在另一方面降低了个人刷关卡的总体评价分值。究其原因,在于武器攻速的调整。曾有一段测试时期,朱雀的攻速让她成为名符其实的刷分王,“鞭尸”、“三击一停”的方式曾创造了1948次的连击神话。如今路更清晰,削弱的朱雀同样能打出高分,但是是在有队友协助的情况下。如今在个人单刷中,打遍全图,方能拿个A、S,更高难度的因怪物血量大,所以冲击SSS还是可行的。其实不管如何变,有时候的执着未必不是件好事。有追求才有挑战,亦才能超越。

      高级装备多不多?
      自古神兵利器是争夺的焦点,装备不佳技术要求则高,技术不够可以装备弥补。两者相辅相成,能在过关卡、PK时以最大助力。高级装备在《名将三国WOF》中是以紫色为最好,特别是经过装备强化、品质提升后的武器、装备。内3补丁后,关卡的掉宝率提升,BOSS不再吝啬,特别是新增的开箱子系统能开出蓝色武器,缓解高难度关卡中怪物强度高的困境,为玩家挑战噩梦级关卡有了新希望。据亲身体验,通一次关卡,能拿到4个箱子左右,随机开出的武器交易或者自用都是不错的选择。但若想拿着+16、攻击力提升720%这样的武器,则需要收集足够的绿装,印记。要装备好,刷关卡方是提升最快的途径。

      关卡与时间、等级
      一个游戏有生命周期,一个关卡同样有生命周期。从刚开始的2分钟左右通刷到10级关卡“火烧洛阳”一役的26分钟,这种通刷关卡的时间是呈曲线提升的,并且同样的关卡刷5次能升1级。在消耗较少的情况下,通关时长的增加,能缓解游戏生命的衰弱。在内3测试中,从下图中可以看见,2人组队情况下的通刷普通关卡的时长在600----800秒左右浮动。对比于内2时刷BOSS升级的模式,内3从中走出自己的一条以任务、刷关卡相互补助的升级方式。而两者的改动后所面对的玩家冲击满级的最短时长,若经验与内2不改变的情况下,将会比之前更快到达,这在升级的过程中可以见到。不过再快的冲级方式也应注意用好168个行动点。

      一变二变三四变,一步二步三四步,是为谁变,是为谁走?内3的测试看见了《名将三国WOF》的广纳良言,也看见了他为找寻自己的天空而做着努力。正因为举步维艰,正因为受其它各方面的压力,是选择涅槃还是永久的沉寂?时间能证明一切!挑食、厌食的玩家们,你们的三国又是怎样的?

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第九城市 名将三国运营团队

2009年7月6日

名将三国游戏介绍

“天地不仁,以万物为刍狗”。
在天神眼里,世间万物,生也好,死也好,和平也好,战乱也好,都没有分别,一切都是顺应天命的结果。

天命最高,不可违逆,不可搅乱,连神自己也不例外。
如果有人妄图逆天行事,则必遭天谴。

天谴的使者,是天神麾下四支强大的“四神天兵”,同时也是保卫天庭的卫士。
东方青龙宫,七七四十九万众,配备青龙大剑,冲锋陷阵,无可匹敌。
西方白虎宫,七七四十九万众,以拳脚为武器,进可攻,退可守。
南方朱雀宫,七七四十九万众,擅长暗器火器,专司掠阵、掩护、殿后。
北方玄武宫,七七四十九万众,精通仙道法术,应变一切特殊情况。

东汉末年,天下大乱,群雄并起,豪杰辈出。

所有资料请以游戏内实际上线为准
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